今天在看博德之门3的一个评测的时候,一个up主谈到
电子游戏最本质的价值无非就是让自己获得快乐,而如果为了获得这份快乐,却要付出远高于快乐收益本身的成本,那显然是本末倒置的,毕竟对于每个人来说,时间和精力的价值是不一样的,你笑别人品不了细糠,而别人早在你玩游戏的时候,于“金融”、“商业”、“政治”那些更高级的游乐场上拼杀千百回了。
所以对于对于每个人来说,能找到对于自身投入产出比最高的获取快乐的方式才是最重要的。而至于这个方式是否算的上“高级”,我觉得那是最不重要的,毕竟生活已经让我们如此疲惫不堪了,我们何必还要在追逐快乐这件事上,再让自己如此为难呢?
其实他说的是博德之门3比较复杂的机制,的确,我体验了几个小时后并没有沉浸下去,感觉上反而是剑星的游戏类型更加能够适应现在这个快节奏的时代。
确实,讨生活已经不容易,再花更多的时间精力穷极不同的策略和方式去获得游戏中的成就实在不太能够让人在中年提起力气。
高级战场的成就更让人能够有价值感,可能这也是一个很重要的原因吧。
或许人到中年的电子游戏阳痿症本质来源于此。
曾几何时,年少的我们对于能够畅玩电子游戏有着无限的憧憬,但一旦真正拥有PS5、一台带着高级显卡、能够安装无限游戏的硬盘的电脑,并不再能够感受到那种快乐!
还是说,如果真的在当时给了我这些装备和时间精力、我也会很快适应这种快乐,变得像现在一样呢?
可能真相难道是后者,是人类强大的适应能力让我们能够不以物喜不以己悲!
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