最近在PSN领了一个猫咪探险游戏,Stray,中文翻译为迷失。玩了一段时间颇有感受。
最大的感受在于,从这个过程中,突然跟随这只小猫咪变得勇敢了;不知道为什么?或许是游戏氛围赛博朋克末世与克鲁苏的结合以及惊悚音乐和规避、消灭敌人的紧张刺激,导致对整体环境非常有些害怕。
但是作为一只小猫咪,它的确超水平发挥了,寻找道路、帮助机器人以及在机器人的帮助下躲避菌克,目标是返回地面。
不知为什么,作为玩家的我,也在这个过程中变得勇敢了;这个游戏确实能够塑造人格么?
以前玩了很多个小时的网络游戏,比如RTS如星际争霸2、比如FPS如守望先锋,但是始终没有玩出来个结局。
但是单机游戏确能够玩出来结局,这种完结感(closure),应该是单机游戏的一大魅力。
以后可能还是要花一部分时间和精力在这方面,一是作为消遣娱乐,二是作为工作的补偿,人生的盼头。
最近有个提问,其实很在理,你是把娱乐当做放松的手段,还是最终的目的呢?人生存在的意义,真的是非常值得去探索思考。



发表回复